စလော့ RTP ကို မိမိ၏အရင်းအနှီးနှင့် ကိုက်ညီစေရန် ပမာဏအတက်အကျပြောင်းလဲမှုနှုန်းနှင့် မည်သို့တွဲဖက်ဖတ်ရှုရမည်နည်း။
စလော့ RTP ဆိုသည်မှာ ဂိမ်းတစ်ခု၏ ရေရှည်ပျမ်းမျှအနိုင်ပေးချေမှုနှုန်းသာဖြစ်ပြီး ကာလတိုအတွင်း ထိုနှုန်းထားအတိုင်း ရလဒ်ထွက်ပေါ်မည်ဟု အာမခံချက်မရှိသလို၊ နောက်တစ်ကြိမ်လှည့်ရာတွင်လည်း ဆုကြေးချက်ချင်းထွက်မည်ဟု ဆိုလိုခြင်းမဟုတ်ပါ။ ထို့ကြောင့် အွန်လိုင်းစလော့ ဂိမ်းများကို ရွေးချယ်ရာတွင် ဆုကြေးထွက်မည့်အကြိမ်ရေ၊ ဆုကြေးပမာဏနှင့် အရင်းအနှီးအပေါ် စွန့်စားရမှုတို့ကို တွက်ဆနိုင်ရန် အနိုင်ပေးချေမှုနှုန်းအား ပမာဏအတက်အကျပြောင်းလဲမှုနှုန်းနှင့် တွဲဖက်ဖတ်ရှုရမည် ဖြစ်သည်။ အကယ်၍ ရလဒ်၏ အတက်အကျအပြောင်းအလဲကို ထည့်သွင်းမစဉ်းစားဘဲ ပျမ်းမျှပြန်လည်ပေးချေမှု ကိန်းဂဏန်းတစ်ခုတည်းကိုသာ ကြည့်ရှုပါက အနိုင်ပေးချေမှုနှုန်းမြင့်မားသော စလော့အမျိုးအစား စလော့ဂိမ်း များသည် အရင်းအနှီးအားလုံးနှင့်ကိုက်ညီသည်ဟု ကစားသမားများ အထင်မှားစေနိုင်ပါသည်။ အမှန်တကယ်တွင် အချို့သောဂိမ်းများသည် ဆုကြေးမထွက်ဘဲ ဆက်တိုက်ကြာမြင့်နိုင်သည့် ကာလတစ်ခုကို တောင့်ခံနိုင်ရန် ပိုမိုများပြားသော အရင်းအနှီးပမာဏ လိုအပ်နိုင်ပါသည်။
စလော့ RTP ဆိုတာ ဘာလဲ။ ဘာကြောင့် ရေရှည်တန်ဖိုးအဖြစ်သာ ဖတ်ရှုရမည်နည်း။
အွန်လိုင်းစလော့ဂိမ်း များ၏ ပြန်လည်ပေးချေမှုနှုန်းဆိုသည်မှာ ရေရှည်ပျမ်းမျှ ပြန်လည်ပေးချေမှုရာခိုင်နှုန်းကို ဆိုလိုခြင်းဖြစ်သည်။ ဤကိန်းဂဏန်းသည် ဂိမ်းစနစ်တစ်ခုလုံး၏ ခြုံငုံပုံရိပ်ကိုဖော်ပြသော သင်္ချာနည်းကျ တန်ဖိုးတစ်ခုသာဖြစ်ပြီး ကစားသမားတစ်ဦးချင်းစီအနေဖြင့် ကာလတိုအတွင်း ထိုနှုန်းထားအတိုင်း ပြန်လည်ရရှိမည်ဟု မဆိုလိုပါ။ ဥပမာအားဖြင့် ဂိမ်းတစ်ခု၏ပြန်လည်ပေးချေမှုနှုန်းမှာ 96% ဖြစ်နေပါက အကြိမ် 100 လှည့်တိုင်း 96 ဆပြန်ရမည်ဟု ချက်ချင်းသက်ရောက်ခြင်းမျိုးမဟုတ်ဘဲ ဂိမ်းစနစ်အတွင်း အကြိမ်ရေအမြောက်အမြား လှည့်လည်ဆော့ကစားမှုအပေါ် အခြေခံ၍ တွက်ချက်ထားသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးကိုသာ ဆိုလိုခြင်း ဖြစ်သည်။
အဓိကအချက်မှာ ပြန်လည်ပေးချေမှုနှုန်းကို ဂိမ်း၏တည်ဆောက်ပုံကို နားလည်ရန် အခြေခံအချက်အလက်အဖြစ်သာ အသုံးပြုသင့်ပြီး နောက်တစ်ကြိမ်တွင် မဖြစ်မနေဆုကြေးပေးမည်ဟူသော အဖြေ သို့မဟုတ် ကိန်းဂဏန်းမြင့်မား၍ ကာလတိုရလဒ် ပိုမိုကောင်းမွန်လာမည်ဟူသော အချက်မျိုး မဟုတ်ပါ။ ပျမ်းမျှပြန်လည်ပေးချေမှုရာခိုင်နှုန်း ပိုမိုမြင့်မားသော ဂိမ်းများတွင် ဆုကြေးပေးချေမှုပုံစံသည် အတက်အကျပြောင်းလဲမှုနှုန်း မြင့်မားနေပါက ဆုကြေးမထွက်ဘဲ ဆက်တိုက်အရှုံးပေါ်နိုင်သည့်ကာလများ ရှိနေနိုင်ပါသေးသည်။ ထို့ကြောင့် ဤကိန်းဂဏန်းကို ဖတ်ရှုရာတွင် “ဂိမ်းစနစ်၏ပျမ်းမျှတန်ဖိုး” နှင့် “ကာလတိုအတွင်း ကစားသမားကိုယ်တိုင်ကြုံတွေ့ရသည့် ရလဒ်အစစ်အမှန်” တို့ကို သဲသဲကွဲကွဲ ခွဲခြားသိမြင်ထားရန် လိုအပ်ပါသည်။
ပြန်လည်ပေးချေမှုနှုန်းသည် ဂိမ်းစနစ်၏ ပျမ်းမျှတန်ဖိုးသာဖြစ်ပြီး နောက်တစ်ကြိမ်လှည့်ခြင်း၏ ရလဒ်မဟုတ်ပါ။
ဂိမ်းစနစ်၏ပျမ်းမျှတန်ဖိုးသည် အကြိမ်ရေအမြောက်အမြားမှ ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သောကြောင့် နောက်တစ်ကြိမ်တွင် ဆုကြေးမဖြစ်မနေရမည်ဟူ၍လည်းကောင်း၊ သို့မဟုတ် ဆက်တိုက်ရှုံးနိမ့်နေသည့်ကာလတွင် ချက်ချင်းပြန်လည်ပေးချေရမည်ဟူ၍လည်းကောင်း မျှော်လင့်ရန်အတွက် အသုံးမပြုသင့်ပါ။ ကာလတိုအတွင်း အစစ်အမှန်ထွက်ပေါ်လာသည့်ရလဒ်သည် ဆုကြေးခွဲဝေမှုစနစ်နှင့် ဂိမ်း၏ပမာဏအတက်အကျပြောင်းလဲမှုနှုန်းအပေါ်တွင် မူတည်နေသောကြောင့် ကစားသမားတစ်ဦးသည် ပျမ်းမျှပြန်လည်ပေးချေမှုရာခိုင်နှုန်းနှင့် များစွာကွာခြားသောရလဒ်များကို ကြုံတွေ့ရနိုင်ပါသည်။ ဤအချက်ကို နားလည်ထားခြင်းက ပျမ်းမျှပြန်လည်ပေးချေမှုကိန်းဂဏန်းသည် လက်ငင်းရလဒ်ကို အာမခံပေးထားခြင်းဖြစ်သည်ဟူသော အလွဲအမှားများကို လျော့နည်းစေမည် ဖြစ်သည်။
ဂိမ်းတစ်ခုချင်းစီ၏ ပြန်လည်ပေးချေမှုနှုန်းကို ပမာဏအတက်အကျပြောင်းလဲမှုနှုန်းနှင့် မည်သို့တွဲဖက်ကြည့်ရှုသင့်သနည်း။
အွန်လိုင်းစလော့ ဂိမ်းတစ်ခုချင်းစီ၏ ပြန်လည်ပေးချေမှုနှုန်းကို ကြည့်ရှုရာတွင် မကစားမီ အခြေခံအချက်အလက်များကို အရင်စစ်ဆေးပြီးမှသာ ထိုဂိမ်းသည် မည်သို့သော ပေးချေမှုပုံစံရှိသည်ကို သိရှိနိုင်ရန် ပမာဏအတက်အကျပြောင်းလဲမှုနှုန်းနှင့် နှိုင်းယှဉ်ကြည့်ရှုသင့်သည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ပျမ်းမျှပြန်လည်ပေးချေမှုရာခိုင်နှုန်းတစ်ခုတည်းဖြင့် အရင်းအနှီး၏ စွန့်စားရမှုကို အကဲဖြတ်ရန် မလုံလောက်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှစ်ခုသည် ရေရှည်ကိန်းဂဏန်းချင်း တူညီနိုင်သော်လည်း ဆုကြေးပေးချေမှုပုံစံမှာမူ သိသိသာသာ ကွဲပြားနိုင်ပါသည်။ ဂိမ်းတစ်ခုသည် ဆုကြေးအသေးစားများကို စိတ်ကြိုက်ခဏခဏ ပေးချေနိုင်သော်လည်း အခြားဂိမ်းတစ်ခုမှာ ဆုကြေးပေးချေမှုအကြိမ်ရေ ကျဲနိုင်ပြီး ဆုကြေးအကြီးစားများ ရရှိနိုင်ခြေ ပိုမိုမြင့်မားနိုင်ပါသည်။
ပထမအဆင့် – မကစားမီ ဂိမ်း၏ပြန်လည်ပေးချေမှုနှုန်းကို ကြည့်ရှုခြင်း
ပြန်လည်ပေးချေမှုနှုန်းကို မကစားမီ စလော့ဂိမ်း ၏ ခြုံငုံပုံရိပ်ကို နားလည်ရန် အစပျိုးအချက်အလက်အဖြစ် အသုံးပြုသင့်သည်။ ဤကိန်းဂဏန်းသည် ထိုဂိမ်းအား ရေရှည်ပျမ်းမျှအကျိုးအမြတ် မည်မျှပမာဏထွက်ပေါ်စေရန် ဒီဇိုင်းဆွဲဖန်တီးထားသည်ကို ဖော်ပြပေးနိုင်သော်လည်း ဂိမ်းတစ်ခုသည် လူတိုင်းနှင့် ကိုက်ညီမှုရှိမရှိ ဆုံးဖြတ်ရန်အတွက် မသုံးစွဲသင့်သေးပါ။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ကိုက်ညီမှုရှိမရှိဆိုသည်မှာ အရင်းအနှီး၊ ကစားမည့်ကြာချိန်နှင့် ကစားသမားကိုယ်တိုင် လက်ခံနိုင်သည့်စွန့်စားနိုင်မှုအဆင့်တို့အပေါ်တွင်လည်း မူတည်နေသောကြောင့် ဖြစ်သည်။ အကယ်၍ မြင့်မားသော ပျမ်းမျှပြန်လည်ပေးချေမှု ရာခိုင်နှုန်းတစ်ခုတည်းကိုသာ ကြည့်ရှုပါက ကာလတိုအတွင်း အရင်းအနှီးအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိစေမည့် ပမာဏအတက်အကျပြောင်းလဲမှုနှုန်း၏ အချက်အလက်များကို လွဲချော်သွားနိုင်ပါသည်။
နောက်တစ်ဆင့် – ဂိမ်း၏ပမာဏအတက်အကျပြောင်းလဲမှုနှုန်းနှင့် နှိုင်းယှဉ်ခြင်း
ပမာဏအတက်အကျပြောင်းလဲမှုနှုန်းသည် အွန်လိုင်းစလော့ဂိမ်း များ၏ ဆုကြေးပေးချေမှုပုံစံကို ခွဲခြားသိမြင်စေရန် ကူညီပေးပါသည်။ အကယ်၍ အတက်အကျအပြောင်းအလဲနည်းပါက ဂိမ်းသည် ဆုကြေးအသေးစားများကို စိတ်ကြိုက်ခဏခဏ ပေးချေနိုင်သော်လည်း ဆုကြေးပမာဏမှာ အလွန်အမင်း ကြီးမားမည်မဟုတ်ပါ။ အကယ်၍ အတက်အကျအပြောင်းအလဲမြင့်မားပါက ဂိမ်းသည် ဆုကြေးမထွက်ဘဲ ဆက်တိုက်ကြာမြင့်နိုင်သည့်ကာလများ ရှိနေနိုင်သော်လည်း ဆုကြေးထွက်ပေါ်လာသည့်အခါတွင် ပိုမိုကြီးမားသောပမာဏများ ရရှိနိုင်ပါသည်။ အဓိကအချက်မှာ မည်သည့်အဆင့်က ပိုမိုကောင်းမွန်သည်ဟု အမြဲတမ်းသတ်မှတ်၍မရဘဲ ကစားသမား၏ အရင်းအနှီးသည် ထိုကဲ့သို့သော အတက်အကျအပြောင်းအလဲများကို တောင့်ခံနိုင်စွမ်းရှိမရှိ ကြည့်ရှုရန် ဖြစ်သည်။
မှားယွင်းကောက်ချက်ချမှု မဖြစ်စေရန် မှန်ကန်စွာဖတ်ရှုနည်းမှာ အချက်အလက်များ၏ အခန်းကဏ္ဍကို အသီးသီး ခွဲခြားထားခြင်းဖြစ်သည်။ ပြန်လည်ပေးချေမှုနှုန်းကို ဂိမ်းစနစ်၏ခြုံငုံပုံရိပ်ကို ကြည့်ရှုရန် အသုံးပြုပြီး ပမာဏအတက်အကျပြောင်းလဲမှုနှုန်းကို ဆုကြေးခွဲဝေမှုပုံစံကို ကြည့်ရှုရန် အသုံးပြုသည်။ အကယ်၍ ပျမ်းမျှပြန်လည်ပေးချေမှုကိန်းဂဏန်း မြင့်မားသော်လည်း အတက်အကျအပြောင်းအလဲ မြင့်မားနေပါက ကစားသမားအနေဖြင့် ဆုကြေးမထွက်ဘဲ ဆက်တိုက်ကြာမြင့်နိုင်သည့် ကာလများကို ပိုမိုတောင့်ခံနိုင်ရမည် ဖြစ်သည်။ သို့သော် အတက်အကျအပြောင်းအလဲ နည်းပါက ဆုကြေးပမာဏချင်း မသိသာသော်လည်း ဂိမ်းသည် ဆုကြေးအသေးစားများကို စိတ်ကြိုက်ခဏခဏ ပေးချေနိုင်ပါသည်။
ပြန်လည်ပေးချေမှုနှုန်း၊ ဆုကြေးထွက်နှုန်းအကြိမ်ရေနှင့် ဆုကြေးပမာဏတို့သည် အရင်းအနှီး၏စွန့်စားရမှုနှင့် မည်သို့ဆက်စပ်နေသနည်း။
အွန်လိုင်းစလော့ဂိမ်း များတွင် အရင်းအနှီး၏စွန့်စားရမှုကို အကဲဖြတ်ရာ၌ ပျမ်းမျှပြန်လည်ပေးချေမှု ကိန်းဂဏန်းတစ်ခုတည်းကိုသာ မကြည့်ရှုသင့်ဘဲ ဆုကြေးထွက်နှုန်းအကြိမ်ရေနှင့် ဆုကြေးပမာဏတို့ကိုပါ တွဲဖက်ကြည့်ရှုရမည်ဖြစ်သည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ဂိမ်းများတွင် ရေရှည်ရာခိုင်နှုန်းတန်ဖိုးများသာမက ကွဲပြားခြားနားသော ရလဒ်ခွဲဝေမှုပုံစံများလည်း ရှိနေသောကြောင့် ဖြစ်သည်။ အချို့သောဂိမ်းများသည် ဆုကြေးအသေးစားများ စိတ်ကြိုက်ခဏခဏ ထွက်ပေါ်လေ့ရှိသဖြင့် အချို့သောကာလများတွင် အရင်းအနှီးကို မြန်ဆန်စွာ အတက်အကျမဖြစ်စေရန် ထိန်းထားပေးနိုင်သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် အချို့ဂိမ်းများမှာ ဆုကြေးထွက်သည့်အကြိမ်ရေ နည်းပါးနိုင်သော်လည်း ထွက်ပေါ်လာသည့် ဆုကြေးပမာဏမှာ ပိုမိုကြီးမားနိုင်ပါသည်။ ဤကဲ့သို့ ကွဲပြားခြားနားမှုများကြောင့် အရင်းအနှီးအပေါ် ကျရောက်လာမည့် ဖိအားပေးမှုချင်းလည်း တူညီကြမည်မဟုတ်ပါ။
အကယ်၍ ဂိမ်းတစ်ခုသည် ပျမ်းမျှအကျိုးအမြတ်ပြန်လည်ရရှိမှုနှုန်း မြင့်မားသော်လည်း ဆုကြေးပေးချေမှု အကြိမ်ရေကျဲပြီး အတက်အကျအပြောင်းအလဲ မြင့်မားနေပါက အရင်းအနှီးအကန့်အသတ်ရှိသော ကစားသမားများအနေဖြင့် ဆက်တိုက်အရှုံးပေါ်နေသည့် ကာလများကို တောင့်ခံနိုင်ရန် ပိုမိုခက်ခဲပါလိမ့်မည်။ တစ်ဖက်တွင်လည်း ဆုကြေးခဏခဏထွက်သော ဂိမ်းများသည် ဆုကြေးများကို ပိုမိုမကြာခဏ မြင်တွေ့ရစေနိုင်သော်လည်း ကာလတိုအတွင်း စုစုပေါင်းရလဒ်သည် အမြဲတမ်းအမြတ်ထွက်နေမည်ဟု မဆိုလိုပါ။ ထို့ကြောင့် စွန့်စားရမှုဆိုသည်မှာ ကိန်းဂဏန်းတစ်ခုတည်းအပေါ်တွင် မှီနေခြင်းမဟုတ်ဘဲ ရေရှည်ကိန်းဂဏန်းတန်ဖိုး၊ ဆုကြေးထွက်နှုန်းအကြိမ်ရေ၊ ဆုကြေးပမာဏနှင့် အတက်အကျအပြောင်းအလဲများကို တောင့်ခံနိုင်သည့် အရင်းအနှီးပမာဏတို့ အတူတကွ ပေါင်းစပ်အလုပ်လုပ်ခြင်းကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာခြင်း ဖြစ်သည်။
ဆုကြေးထွက်နှုန်းအကြိမ်ရေနှင့် ဆုကြေးပမာဏတို့ကို တစ်တွဲတည်း ဖတ်ရှုသင့်သည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ဆုကြေးခဏခဏထွက်ခြင်းသည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဖိအားများကို လျော့နည်းစေပြီး အရင်းအနှီးကို မြန်ဆန်စွာ အတက်အကျမဖြစ်စေရန် ထိန်းထားပေးနိုင်သော်လည်း ဆုကြေးပမာဏ သေးငယ်ပါက စုဆောင်းမိလာသော အရင်းအနှီးကုန်ကျစရိတ်များကို အမြဲတမ်း ပြန်လည်ကာမိစေမည်မဟုတ်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။ တစ်ဖက်တွင်လည်း ပိုမိုကြီးမားသော ဆုကြေးပမာဏများရရှိရန်အတွက် ဆုကြေးထွက်ရန် ပိုမိုကြာမြင့်စွာ စောင့်ဆိုင်းရသည့်ကာလများနှင့် လဲလှယ်ရနိုင်သောကြောင့် မိမိ၏အရင်းအနှီးသည် ဆုကြေးများအကြား ကာလလွတ်အချိန်အပိုင်းအခြားကို တောင့်ခံနိုင်စွမ်းရှိမရှိ ကြည့်ရှုရန် လိုအပ်ပါသည်။
ဆုကြေးခဏခဏထွက်သောဂိမ်းများသည် အရင်းအနှီးအပေါ် ကျရောက်မည့် ဖိအားကို လျော့နည်းစေနိုင်သော်လည်း ဆုကြေးပမာဏမှာ ကြီးမားမည်မဟုတ်ပါ။
ဆုကြေးအသေးစားများ ပိုမိုမကြာခဏထွက်ပေါ်သော ဂိမ်းများသည် ကစားသမားများအနေဖြင့် ပြန်လည်ပေးချေမှုများကို အခါအားလျော်စွာ မြင်တွေ့ရသဖြင့် အချို့သောကာလများတွင် အရင်းအနှီးကို မြန်ဆန်စွာ အတက်အကျမဖြစ်စေရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။ သို့ရာတွင် ဆုကြေးပိုမိုမကြာခဏထွက်ခြင်းသည် စုစုပေါင်းရလဒ် အမြဲတမ်းကောင်းမွန်နေမည်ဟု မဆိုလိုပါ။ အကယ်၍ ဆုကြေးပမာဏသေးငယ်ပြီး စုဆောင်းမိလာသော ကစားစရိတ် မြင့်မားနေပါက ကာလတိုရလဒ်သည် ဂိမ်းစနစ်၏ပျမ်းမျှတန်ဖိုးနှင့် ကိုက်ညီမှုမရှိဘဲ ရှိနေနိုင်ပါသေးသည်။ ထို့ကြောင့် ဤကဲ့သို့သော ဂိမ်းပုံစံကို ဖတ်ရှုရာတွင် ဆုကြေးထွက်နှုန်းအကြိမ်ရေနှင့် ဆုကြေးပမာဏ နှစ်ခုစလုံးကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း တွဲဖက်ကြည့်ရှုရမည် ဖြစ်သည်။
ပိုမိုကြီးမားသော ဆုကြေးရှိသည့်ဂိမ်းများသည် အတက်အကျအပြောင်းအလဲများကို ပိုမိုကြာမြင့်စွာ တောင့်ခံရနိုင်ပါသည်။
ပိုမိုကြီးမားသော ဆုကြေးများ ( ဥပမာ – ဂျက်ပေါ့ ) ရရှိနိုင်ခြေရှိသည့် အွန်လိုင်းစလော့ဂိမ်း များသည် ဆုကြေးမထွက်ဘဲ ဆက်တိုက်ပိုမိုကြာမြင့်နိုင်သည့် ကာလများနှင့်အတူ တွဲဖက်ရောက်ရှိလာတတ်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် ကစားသမားများအနေဖြင့် မိမိ၏အရင်းအနှီးသည် ရလဒ်၏အတက်အကျအပြောင်းအလဲများကို မည်မျှအထိ ကြာရှည်တောင့်ခံနိုင်သည်ကို အကဲဖြတ်ရမည် ဖြစ်သည်။ အကယ်၍ အရင်းအနှီးသည် ဆုကြေးများအကြား ကာလလွတ်အချိန်အပိုင်းအခြားကို တောင့်ခံရန် မလုံလောက်ပါက ထိုဂိမ်း၏ပျမ်းမျှပြန်လည်ပေးချေမှု ကိန်းဂဏန်းသည် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းနေစေကာမူ ပမာဏအတက်အကျပြောင်းလဲမှုနှုန်း မြင့်မားသောဂိမ်းကို ရွေးချယ်ခြင်းသည် မိမိ၏စွန့်စားနိုင်မှုအဆင့်နှင့် ကိုက်ညီမှုမရှိဘဲ ဖြစ်နေနိုင်ပါသည်။
ပြန်လည်ပေးချေမှုနှုန်းတစ်ခုတည်းကိုသာ ကြည့်ရွေးချယ်ခြင်းကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သည့် သတိပြုရန်အချက်များ
အဓိကသတိပြုရန်အချက်မှာ အရင်းအနှီးဘတ်ဂျက်၊ ကစားမည့်အကြိမ်ရေနှင့် ပမာဏအတက်အကျပြောင်းလဲမှုနှုန်းတို့ကို ထည့်သွင်းမတွက်ချက်ဘဲ ပြန်လည်ပေးချေမှုနှုန်း ကိန်းဂဏန်းတစ်ခုတည်းဖြင့် ကာစီနိုစလော့ ကို မရွေးချယ်သင့်ပါ။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ပျမ်းမျှပြန်လည်ပေးချေမှုကိန်းဂဏန်းသည် ရေရှည်အတွက် အချက်အလက်သာဖြစ်ပြီး ကာလတိုအတွင်း ကစားသည့်ရလဒ်ကို ထင်ဟပ်ဖော်ပြနိုင်ခြင်းမရှိသောကြောင့် ဖြစ်သည်။ အကယ်၍ အရင်းအနှီးအကန့်အသတ်ရှိနေပါက သို့မဟုတ် ကစားသည့်အကြိမ်ရေ အလွန်နည်းပါးပါက အစစ်အမှန်ထွက်ပေါ်လာသည့်ရလဒ်သည် ပျမ်းမျှတန်ဖိုးနှင့် များစွာကွာခြားသွားနိုင်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် စလော့အမျိုးအစား စလော့ဂိမ်း များကို ရွေးချယ်ရာတွင် မိမိ၏အရင်းအနှီးသည် ထိုဂိမ်း၏ အတက်အကျအပြောင်းအလဲများကို တောင့်ခံနိုင်စွမ်းရှိမရှိ ကြည့်ရှုခြင်းမှ စတင်သင့်ပါသည်။
အကယ်၍ Live Slot Return to Player သို့မဟုတ် Free Spin အမျိုးအစား အချက်အလက်များကို တွေ့ရှိပါက ထိုအချက်အလက်များသည် ဂိမ်း၏ခြုံငုံပုံရိပ်ကို အကဲဖြတ်ရန် အသုံးပြုသည့် စံသတ်မှတ်ချက်ပြန်လည်ပေးချေမှုနှုန်းနှင့် အခြေအနေချင်း မတူညီသော အချက်အလက်များဖြစ်ကြောင်း သီးခြားခွဲခြားသိမြင်ထားသင့်သည်။ ထို့ကြောင့် ဤအခန်းတွင် အွန်လိုင်းစလော့ အတွင်းရှိ စံသတ်မှတ်ချက်ပြန်လည်ပေးချေမှုနှုန်းနှင့် ပမာဏအတက်အကျပြောင်းလဲမှုနှုန်းဘောင်ကိုသာ အသုံးပြုထားပြီး မည်သည့်ဂိမ်းကို မည်သည့်အချိန်အပိုင်းအခြားတွင် ဝင်ရောက်ကစားသင့်သည်ကို ဖော်ပြရန်အတွက် တိုက်ရိုက်ပြသနေသည့်ဇယားများ သို့မဟုတ် Hot Data များကို အသုံးပြုထားခြင်း မဟုတ်ပါ။
ဂိမ်းမရွေးချယ်မီ အတူတကွ တွဲဖက်စစ်ဆေးသင့်သည့်အချက်များ
ပျမ်းမျှပြန်လည်ပေးချေမှုကိန်းဂဏန်းကို အထောက်အထားပြုအချက်အလက်အဖြစ် မသုံးစွဲမီ ပရိုမိုးရှင်းစည်းကမ်းချက်များဖြစ်သည့် Turnover ပမာဏ ကဲ့သို့သော အချက်များနှင့် သီးခြားခွဲထုတ်ပြီး ဤအချက် ၃ ချက်ကို အတူတကွ တွဲဖက်စစ်ဆေးသင့်သည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ဤအခန်းတွင် ပြန်လည်ပေးချေမှုနှုန်း၊ ပမာဏအတက်အကျပြောင်းလဲမှုနှုန်း နှင့် အရင်းအနှီး၏စွန့်စားရမှုတို့ကိုသာ အဓိကထား အာရုံစိုက်ထားသောကြောင့် ဖြစ်ပါသည်။
- လက်ဝယ်ရှိသောဘတ်ဂျက် : အထူးသဖြင့် အတက်အကျအပြောင်းအလဲမြင့်မားသော ဂိမ်းများတွင် ဆုကြေးမထွက်ဘဲ ဆက်တိုက်ကြာမြင့်နိုင်သည့်ကာလများကို တောင့်ခံနိုင်ရန် အရင်းအနှီး လုံလောက်မှုရှိရမည်။
- ကစားရန် ရည်ရွယ်ထားသည့်အကြိမ်ရေ : အကယ်၍ ကာလတိုအတွင်းသာ ကစားပါက အစစ်အမှန်ထွက်ပေါ်လာသည့် ရလဒ်သည် ဂိမ်း၏ရေရှည်ပျမ်းမျှတန်ဖိုးကို ထင်ဟပ်ဖော်ပြနိုင်ဦးမည် မဟုတ်ပါ။
- ဂိမ်း၏ ပမာဏအတက်အကျပြောင်းလဲမှုနှုန်း : ဆုကြေးခဏခဏထွက်သောဂိမ်းများနှင့် ဆုကြေးကျဲကျဲထွက်သောဂိမ်းများသည် အရင်းအနှီးအပေါ် ကျရောက်မည့် ဖိအားပေးမှုချင်း မတူညီကြပါ။
နောက်ဆုံးအဖြေအဖြစ် မဟုတ်ဘဲ ပြန်လည်ပေးချေမှုနှုန်းကို အထောက်အထားပြု အချက်အလက်အဖြစ်သာ အသုံးပြုပါ။
ပြန်လည်ပေးချေမှုနှုန်းသည် အွန်လိုင်းစလော့ ၏ ခြုံငုံပုံရိပ်ကို ဖတ်ရှုရန်အတွက် အသုံးဝင်သော အခြေခံအချက်အလက်ဖြစ်သော်လည်း ဂိမ်းရွေးချယ်ရာတွင် နောက်ဆုံးအဖြေ မဖြစ်သင့်ပါ။ ကစားသမားများသည် ဂိမ်း၏ကိုက်ညီမှုရှိမရှိကို ဘက်စုံ ပိုမိုအကဲဖြတ်နိုင်ရန်အတွက် ပျမ်းမျှပြန်လည်ပေးချေမှုကိန်းဂဏန်းကို ပမာဏအတက်အကျပြောင်းလဲမှုနှုန်း၊ အရင်းအနှီးဘတ်ဂျက်နှင့် တောင့်ခံနိုင်မည့် ကစားနှုန်းအကြိမ်ရေတို့နှင့် တွဲဖက်အသုံးပြုသင့်သည်။ ဤကဲ့သို့ စဉ်းစားတွေးခေါ်မှုပုံစံသည် ရာခိုင်နှုန်းကိန်းဂဏန်းတစ်ခုတည်းကိုသာ ကြည့်ရှုခြင်းထက် မိမိ၏အရင်းအနှီးစွန့်စားနိုင်မှုအပေါ် အခြေခံ၍ ဂိမ်းကို ပိုမိုမှန်ကန်စွာ ရွေးချယ်နိုင်ရန် ကူညီပေးပါသည်။
အနှစ်ချုပ် – စလော့ RTP ကို အထင်အမြင်လွဲမှားမှုမရှိဘဲ ဂိမ်းရွေးချယ်ရာတွင် မည်သို့အသုံးပြုရမည်နည်း။
ဂိမ်းတစ်ခု၏ပြန်လည်ပေးချေမှုနှုန်းကို ဂိမ်း၏တည်ဆောက်ပုံကို ဖတ်ရှုရန်အတွက် ရေရှည်ပျမ်းမျှတန်ဖိုးအဖြစ်သာ အသုံးပြုသင့်ပြီး ကာလတိုရလဒ်များကို အာမခံချက်ပေးနိုင်သည့်အရာ သို့မဟုတ် နောက်တစ်ကြိမ်တွင် မဖြစ်မနေ ဆုကြေးပေးတော့မည်ဟူသော အချက်ပြလက္ခဏာအဖြစ် မမှတ်ယူသင့်ပါ။ မိမိ၏အရင်းအနှီးနှင့် ကိုက်ညီမည့်ဂိမ်းကို ရွေးချယ်ရန်အတွက် ပြန်လည်ပေးချေမှုနှုန်းကို ပမာဏအတက်အကျပြောင်းလဲမှုနှုန်း၊ ဆုကြေးထွက်နှုန်းအကြိမ်ရေ၊ ဆုကြေးပမာဏ၊ အရင်းအနှီးဘတ်ဂျက်နှင့် တောင့်ခံနိုင်မည့် ကစားနှုန်းအကြိမ်ရေတို့နှင့် တွဲဖက်ဖတ်ရှုရမည် ဖြစ်သည်။ အကယ်၍ စာဖတ်သူအနေဖြင့် ရေရှည်ကိန်းဂဏန်းများသည် အထောက်အထားပြုအချက်အလက်သာဖြစ်ပြီး နောက်ဆုံးအဖြေမဟုတ်ကြောင်း ခွဲခြားသိမြင်နိုင်ပါက ဂိမ်း၏စွန့်စားရမှုကို ပိုမိုရှင်းလင်းစွာ အကဲဖြတ်နိုင်မည်ဖြစ်ပြီး ပြန်လည်ပေးချေမှုနှုန်းမြင့်မားသော ဂိမ်းများသည် အခြေအနေတိုင်းအတွက် အမြဲတမ်းကိုက်ညီမှုရှိသည်ဟူ၍လည်း အထင်အမြင်လွဲမှားတော့မည်မဟုတ်ပါ။